Il gigante digitale Netflix ha deciso di fare un passo avanti per avere la sua quota di torta nel mercato dei videogiochi creando il proprio studio interno.
Nel 2021 il mercato dei videogiochi pesava 192,7 miliardi di dollari di fatturato. Le prime proiezioni fornite dalla società di analisi Newzoo stimano che l’anno per l’anno 2022, questo fatturato potrebbe raggiungere 203,1 miliardi. Crescita che va di pari passo con l’aumento del numero di gamer, passato da 2,97 miliardi nel 2021 a quasi 3,10 miliardi di gamer nel 2022 su tutti i PC, console o media mobile.
Un mercato colossale che attrae necessariamente i più grandi player della scena internazionale. Da Amazon che cerca di sfondare con Amazon Games (Arca Perduta, Nuovo Mondo) e la sua piattaforma Prime Gaming, a Google con Google Stadia (non è bene prendere in giro), tutti vogliono la loro parte della torta dei videogiochi. Netflix non fa eccezione alla regola, dal momento che il marchio “Tudum” ha lanciato la sua offerta di videogiochi disponibile sulla sua piattaforma a novembre 2021.
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Inizialmente lanciato con 5 giochi, la piattaforma conta ora una trentina di titolicompresi gli adattamenti in serie (Cose più strane), giochi per un pubblico molto vasto derivati da match-3 e altri giochi da tavolo, e persino l’improbabile porting dell’ottimo Nella violazione da Sottoinsiemi Giochi. Tuttavia, nonostante un catalogo che va via via crescendo, il servizio di giochi di Netflix fatica a decollare.
Allo stato attuale, secondo i dati diffusi da Eurogamer e dallo specialista di giochi per dispositivi mobili Apptopia, meno dell’1% degli abbonati Netflix si connette quotidianamente al servizio di videogiochi dell’applicazione mobile o tablet. Infatti, ci sarebbero meno di 1,7 milioni di giocatori ad usufruire di questo servizio per quasi 220 milioni di abbonati.
Se questa percentuale sembra abbastanza onesta da un punto di vista esterno, è ben al di sotto delle aspettative di Netflix. Per questo, dopo aver acquisito diversi studi di terze parti, tra cui Night School Studio, autore dello stesso Lynchian senza buoi, la N rossa è determinata a salire di una marcia.
oxenfree, l’UFO narrativo ora sul servizio di giochi Netflix
Per rafforzare il suo catalogo di giochi, il boss dello streaming ha deciso di formare uno studio di gioco interno a Helsinki, in Finlandia, per creare giochi originali di calibro maggiore. Sebbene al momento non siano stati rilasciati dettagli sulla natura di questi giochi, Netflix ha rivelato di aver reclutato l’ex dirigente di Zynga ed Electronic Arts Marko Lastikkacome direttore di questo nuovo studio.
In un comunicato stampa, Amir Rahimi, vicepresidente di Game Studio di Netflix, ha affermato che questo sarà un altro passo cruciale per il suo servizio e che i giocatori riceveranno giochi di alta qualità:
“Questo è un altro passo nella nostra visione di costruire uno studio di giochi di livello mondiale che porterà una varietà di giochi originali divertenti e profondamente coinvolgenti – senza pubblicità e senza acquisti in-app – alle nostre centinaia di milioni di membri in tutto il mondo. “
Sapendo che la creazione di un videogioco AA o AAA può richiedere diversi anni, se questo nuovo studio creato da Netflix è veramente dedicato allo sviluppo di titoli di grosso budget, gli abbonati non potranno goderselo per molto tempo. Per il momento, il colosso del piccolo schermo continuerà a fornire il suo servizio di gioco incluso nella sua applicazione con titoli più modesti, con nuove app e port da altre piattaforme.
Nel frattempo, l’azienda continua a dare una spinta ai giocatori offrendo adattamenti di videogiochi anime. Il successo di Cyberpunk: Edge Runners ha ravvivato il clamore in giro Cyberpunk 2077, Il dogma del drago è stato adattato in modo molto onesto e le prime immagini dell’anime Onimusha cominciano a circolare sul web. Se potesse consentire di rilanciare la licenza Onimushapiù di un nostalgico del franchise salterebbe di gioia.